原本马力欧系列就是典型任天堂玩法导向的游戏,剧情完全服务于关卡设计,显得可有可无。这个水管工救公主救了这么多年,和酷霸对抗了这么多年,但要总结他们的恩怨情仇可能就几句话的事。影片在游戏原本单薄的剧情上进行改编,在不违背原作整体氛围上让人物更接地气。影片中人物遇到的困境和成长,都带有一点好莱坞公式化的味道。以至于让不少人觉得“像ChatGPT写的剧本”。
这并非捏造,影片故事发生的1994年,正是沃尔伯格转型进入影坛的年份。这一年,他参演了首部影片《天兵总动员》,此后慢慢打开戏路。
肯定不是观众!
几乎每集都有重场戏,到第九集武打戏就达到了30多场——高占比打戏下,剧集在打戏动作上最大程度上做到了还原动漫,而且为了让观众感受到武侠拳拳到肉的力量感和飘逸空灵的美感,剧组专门锻造了100种兵器,为84个角色量身订做205套服装,对剧中武打造型和绝招形态的视效都力求精致呈现,由此成就了“万树飞花”、“若依剑舞”、“月夕花晨”、等传播度颇高的打戏名场面。
这样的信仰,是我们顶天立地的依据。
观影活动的主要消费群体是年轻人,他们时刻接收最新的新闻知识,为什么还是有不少年轻人成为那个被情怀“伤害”的人呢?王健分析到:“经济学家曾经对我们年轻人做过一个调查,(他们)消费的过程当中有几个共同点,第一喜欢为情怀买单,第二无社交就不消费。”对于自己喜欢的东西,自己觉得有价值的东西,会舍得投入金钱和时间成本。观影过程也带有一定的社交属性,影迷对于同一部电影、同一个主题的喜爱把大家召集在一起,观影后的心得探讨则是他们观影的余温延续。